<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://half-1.my1.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Fri, 23 Jul 2010 11:26:10 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://half-1.my1.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Оружия</title>
			<description>1 – Crowbar. Им вы можете бить стекла и всяких монстров, мешающих проходу. Эффективен только на близком расстоянии. &lt;br&gt;2
– 9mmhandgun. По сравнению с ломом эффективность увеличивается всего лишь
за счет того, что действовать можно на далеких расстояниях. &lt;br&gt;2 – 357(magnum) – один из самых эффективных видов оружия для любого боя.
Лучше применять его только в особых случаях (выглянув из-за угла,
например, и увидев противника; достаточно даже края одежды). &lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://half-1.my1.ru/publ/oruzhija/1-1-0-7</link>
			<category>Статейки</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://half-1.my1.ru/publ/oruzhija/1-1-0-7</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 11:26:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Распрыг и все такое</title>
			<description>Bunny hoping, распрыг или как там он еще называется. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Что же такое bunny hopping или, как его иногда называют, &quot;распрыг&quot;? &lt;br&gt;Особая
техника передвижения, позволяющая ускорить передвижение и делать более
длинные прыжки, благодаря чему можно получить преимущество, чтобы
первым добраться до оружия или догнать убегающего противника.Новичкам
свойственно ошибаться, часто они &lt;br&gt;думают, что хоперы пользуются
каким-то читом. Есть довольно простой способ это определить - если
игрок читерит, то все, что он делает будет быстрее - он быстрее
стреляет, быстрее приседает и очень быстро прыгает. Так, что если
интервал времени между прыжками обычный, то маловероятно, что
игрок читерит, а вот если игрок обгоняет других совсем не прыгая, то
это уже чит. Возможно, что есть и какие другие более хитрые читы, но не
разу не видел таких и ничего про них не знаю. Bunny hopping существует
давным давно, еще со времен Quake1, использующего ту же физику, что и
Half-Life. В Quake2 есть strafe jump, эффективный в этой игре, но слабо
реализованый в халфе, поэтому его конечно нужно использовать. В Quake3
тоже есть strafe jump, не такой быстрый как в Quake2, но тем не менее
тоже весьма полезный. К сожалению, не играю в кваку, поэтому про данную
фичу лучше расспросить тех, кто играет.&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://half-1.my1.ru/publ/raspryg_i_vse_takoe/1-1-0-6</link>
			<category>Статейки</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://half-1.my1.ru/publ/raspryg_i_vse_takoe/1-1-0-6</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 11:17:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Снижение пинга</title>
			<description>На сегодняшний день тема является очень актуальной для стран бывшего
СНГ, где играет через выделенку не так много народу. В этой статье я
детально рассмотрю команды, которые помогут понизить пинг, а также те,
которые сберегут FPS(количество показываемых кадров в секунду). Все эти
команды желательно прописать в конфиге, хотя некоторые лучше
менять(например, pushlatency) в зависимости от ситуации и от сервера,
на котором вы играете. Начнем: &lt;br&gt;cl_allowdownload, cl_allowupload -
при значении &quot;1&quot; разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты
и т.д. В принципе на пинг влияет незначительно, поэтому лучше оставить
1. &lt;br&gt;cl_cmdbackup - количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду. ИМХО, лучше ставьте примерно 2. &lt;br&gt;сl_cmdrate - скорость посылки команд на сервер. Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30 &lt;br&gt;cl_download_ingame - скачивание моделей, логосов в игре... а нам это надо? Значит, ставим 0. &lt;br&gt;cl_lc
- компенсация лагов на стороне сервера, поэтому лучше поставить 1. К
сожалению, работает только при включенной команде sv_unlag на сервере. &lt;br&gt;cl_lw,
cl_lb - для обоих ставим значение 1, действия, связанные с оружием
будут просчитываться на стороне клиента, как впрочем и эффекты крови и
т.д. &lt;br&gt;cl_nodelta - запрещает дельта сжатие, советую поставить &quot;0&quot;. &lt;br&gt;cl_nopred - если хотите видеть плавное передвижение игроков - поставьте &quot;0&quot; &lt;br&gt;cl_resend - время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Лучше установить примерно 4-5. &lt;br&gt;cl_updaterate - скорость обновления сведений об игре. &quot;20&quot; является оптимальным значением. &lt;br&gt;fps_modem - увеличивает FPS при игре по модему. Ставьте 28. &lt;br&gt;mp_decals - количество одновременно видимых эффектов. Чтобы меньше лагало - ставьте 0. &lt;br&gt;pushlatency
- эта команда сглаживает лаги. Должно стоять значение от 50 до 100%
пинга со знаком &quot;-&quot;. Например, -150 при пинге 250. &lt;br&gt;Теперь рассмотрим другие полезные команды: &lt;br&gt;r_drawviewmodel - при значении &quot;0&quot; уменьшается FPS, да и играть, ИМХО, лучше. &lt;br&gt;r_drawviewentities - хорошая команда, только моделей видно не будет. Оставьте 1. &lt;br&gt;hud_fastswitch - быстрая смена оружия. Я использую значение &quot;1&quot; &lt;br&gt;max_shells - число одновременно видимых гильз. Ставим &quot;0&quot; &lt;br&gt;fastsprites - качество дыма. Лучше установить &quot;2&quot; &lt;br&gt;max_smokepuffs - количество одновременно видимых клубов дыма... чем меньше, тем лучше &lt;br&gt;Вот вроде и все... остается на сервере прописать следующие команды и тогда совесм хорошо будет: &lt;br&gt;sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb (значение = 1). &lt;br&gt;sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды. &lt;br&gt;sv_unlagsamples
- Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки
клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1). &lt;br&gt;На последок
хотелось бы добавить, что с этими командами необходимо
эксперементировать, найти оптимальные значения для себя... а может быть
и добавить другие команды, которые снизят пинг/понизят FPS.</description>
			
			<link>https://half-1.my1.ru/publ/snizhenie_pinga/1-1-0-5</link>
			<category>Статейки</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://half-1.my1.ru/publ/snizhenie_pinga/1-1-0-5</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 11:15:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Что и куда нужно вставлять</title>
			<description>Установка моделий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Модели устанавлеваются в папку:&lt;br&gt;игра/valve/models&lt;br&gt;и также модели играков в папку:&lt;br&gt;игра/valve/models/player&lt;br&gt;&lt;br&gt;Небольшое описание моделий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Модели на каторых в начале перед названием стоят такие буквы.&lt;br&gt;p_ это модель оружие или какойто вещи которая будет в руках пративника или союзника.&lt;br&gt;v_ модель которая у вас находится в руках.&lt;br&gt;w_ модель которая лежит на земле&lt;br&gt;Установка спрайтов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Спрайты устанавлеваются в папку:&lt;br&gt;игра/valve/sprites&lt;br&gt;Установка Wad&apos;ов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вады устанавлеваются в папку игра/valve/&lt;br&gt;если вад незаработает то ещо его пихните в папку игра/russian_valve/&lt;br&gt;Установка звуков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Звуки от оружия устанавлеваются в папку:&lt;br&gt;игра/valve/sound/weapons&lt;br&gt;и так далее...</description>
			
			<link>https://half-1.my1.ru/publ/chto_i_kuda_nuzhno_vstavljat/1-1-0-4</link>
			<category>Статейки</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://half-1.my1.ru/publ/chto_i_kuda_nuzhno_vstavljat/1-1-0-4</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 11:14:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика игры на crossfire</title>
			<description>Многие игроки задаются вопросом выбора стиля игры, красивого и
одновременно максимально эффективного, даже для хороших игроков это не
такой уж и простой вопрос, как кажется сначала. Ветераны наверно смогут
припомнить старые дебаты о стилях игры, &lt;br&gt;когда XKI перевернул все
представления о стиле, когда вместо того, чтобы выцеливать других
игроков, они хватали &quot;прыгалки&quot; и спамили до полной победы. Большинство
игроков (включая автора) были против такого нового стиля игры, какие-то
непонятные парни &lt;br&gt;выигрывали без того, что называют мастерством,
определяющим хорошего игрока, никто из них не умел прицеливаться (было
несколько исключений) в сравнении с теми, кто провел многие часы в
отработке данного аспекта игры. Временами казалось, что нашли брешь в
игре, и теперь любой сможет оспаривать звание лучшего игрока, затратив
совсем немного времени по сравнению с ветеранами для достижения такого
же уровня игры.Но следует заметить, что все это осталось в прошлом.
Просто требовалось объяснение тому факту, что мы проигрывали игрокам,
которые, как казалось, играют похуже, потому как считалось, что для
хорошего игрока важно только быстро и четко прицеливаться. Но как
показало время, сейчас уже мало кто так играет. И теперь, после четырех
или пяти лет, можно наблюдать ожесточенные дебаты на игровых серверах,
достаточно попробовать на AG швырнуть больше пары гранат, и убитый
этими гранатами оппонент завизжит, что его спамят.Проблема заключается
в том, что главный аргумент столь давнего спора - убить кого-нибудь
дико прыгающего из снайперского оружия намного сложнее и поэтому
считается более искусным, нежели просто заспамить гранатами или
обсыпать мелом, чтобы обозначить точку, куда попадет из базуки.&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://half-1.my1.ru/publ/taktika_igry_na_crossfire/1-1-0-3</link>
			<category>Статейки</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://half-1.my1.ru/publ/taktika_igry_na_crossfire/1-1-0-3</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 11:13:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бинды и скрипты</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Источник:&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;http://hydrogen.clan.su/&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В папке half-life&amp;#92;valve либо half-life&amp;#92;valve_russian (если таковая
имеется)&amp;nbsp; создаем текстовый файл и меняем расширение c .txt на .cfg
[например lol.cfg]. И помещаем всё, что понравилось вам из ниже
перечисленного в свой lol.cfg [не забываем указывать вместо KEY свою
клавишу]. После чего закрываем lol.cfg &amp;nbsp;и сохраняем изменения.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Запустив игру открываем консоль нажав ё, и пишем exec lol.cfg и жмем enter, заходим на сервер, играем.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://half-1.my1.ru/publ/bindy_i_skripty/1-1-0-2</link>
			<category>Статейки</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://half-1.my1.ru/publ/bindy_i_skripty/1-1-0-2</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 11:08:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Установка моделей и т.д.</title>
			<description>Установка моделий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Модели устанавлеваются в папку:&lt;br&gt;игра/valve/models&lt;br&gt;и также модели играков в папку:&lt;br&gt;игра/valve/models/player&lt;br&gt;&lt;br&gt;Небольшое описание моделий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Модели на каторых в начале перед названием стоят такие буквы.&lt;br&gt;p_ это модель оружие или какойто вещи которая будет в руках пративника или союзника.&lt;br&gt;v_ модель которая у вас находится в руках.&lt;br&gt;w_ модель которая лежит на земле&lt;br&gt;Установка спрайтов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Спрайты устанавлеваются в папку:&lt;br&gt;игра/valve/sprites&lt;br&gt;Установка Wad&apos;ов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вады устанавлеваются в папку игра/valve/&lt;br&gt;если вад незаработает то ещо его пихните в папку игра/russian_valve/&lt;br&gt;Установка звуков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Звуки от оружия устанавлеваются в папку:&lt;br&gt;игра/valve/sound/weapons&lt;br&gt;и так далее...</description>
			
			<link>https://half-1.my1.ru/publ/ustanovka_modelej_i_t_d/1-1-0-1</link>
			<category>Статейки</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://half-1.my1.ru/publ/ustanovka_modelej_i_t_d/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 14:31:36 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>